Ultimate Atomic Buster

Donnerstag, August 13th, 2009

Ich spiele bei Street Fighter 4 im Moment ein wenig mit Zangief. Aus den vorherigen Teilen ist mir dieser in Erinnerung geblieben, weil ich seinen Spezialwurf nicht hinbekam. Bei diesem Wurf handelt es sich um den Spinning Pile Driver, für den man eine 360° Drehung mit dem Steuerkreuz / Stick durchführen und dann einen Schlagknopf drücken muss.

SF4 ist nun der erste Teil, in dem ich diese Bewegung einigermaßen regelmäßig hinbekomme. Das liegt wohl daran, dass der vierte Teil einfach etwas großzügiger bei der Bewegungserkennung ist. Leider gab es aber eine neue Herausforderung. Die Super / Ultra Combo erfordert eine 720° Drehung und das drücken eines bzw. aller dreier Schlagknöpfe. An dieser Herausforderung scheiterte ich lange, bis ich nen guten Tipp bekam. Die Eingabe kann auch ausgeführt werden, während bestimmte andere Aktionen noch laufen. Beispiel: Während eines Sprungs die Eingabe durchführen und dann bei der Landung abschließen. Oder: Focus Attack Lvl. 3 und dann Super / Ultra. Mit ein wenig Übung klappt das dann. Bei mir persönlich auch wegen des Tournament Sticks.

Nun aber zum eigentlichen Grund dieses Eintrags: Zangief’s Ultra Combo.  Diese sieht im Spiel folgendermaßen aus:

Nun habe ich dazu auch eine weitere Version gefunden und musste doch herzlich lachen:

My Brute

Donnerstag, August 6th, 2009

Ja, ich habe mal wieder erst sehr spät eine witzige Sache entdeckt. Trotzdem muss ich es mal probieren:

http://trograroni.mybrute.com

Also fordert mich heraus ;-)

Street Fighter IV

Sonntag, März 22nd, 2009

An den letzten Wochenenden habe ich einige Zeit an der PS3 verbracht und versucht, Street Fighter 4 zu meistern. Leider gelingt mir das noch nicht ganz so gut. Bei meinen ersten Onlineversuchen habe ich erst im 22 Kampf einen glücklichen Sieg eingefahren. Danach habe ich mir noch 3 weitere Niederlagen abgeholt und mich danach auf den Einzelspielermodus konzentriert. Mittlerweile habe ich alle Kämpfer freigespielt und kann mich nun bald wieder dem Onlinetraining widmen (offline habe ich ja leider keine Gegner ;) )
Auf dem Weg zum Freispielen der Charaktere habe ich auch eine interessante Seite gefunden. Auf wiki.hardedge.org findet man alle möglichen Informationen zum Freispielen und über die einzelnen Kämpfer. Und wenn man mit der Lektüre durch ist, kann man sich im Forum noch den einen oder anderen Kniff abschauen. Hier ist der Master Guide sehr zu empfehlen. Wobei ich hierzu sagen muss, dass mein Ehrgeiz wohl nicht groß genug ist, um mir das alles durch wochenlanges Training anzueignen.

Zum Abschluss noch ein kleiner Apetizer:

World of Goo

Montag, März 16th, 2009

Vorletztes Wochenende erwarb ich zu einem sehr günstigen Preis (für 5€ bei Steam) das Spiel “World of Goo”. Ich hatte seinerzeit die Demo gespielt, die mir schon sehr viel Spaß machte. In der Demo kann man die erste Welt komplett spielen (ich glaube es sind 12 oder 13 Level) und bekommt einen guten Eindruck vom Spiel. Ich war begeistert. Das Gesamtpaket war einfach klasse. Niedliche kleine Goo-Kugeln müssen zu absolut großartiger Musik zum Absaugrohr gebracht werden. Hierfür muss man aus den Kugeln mehr oder weniger abgefahrene Konstruktionen bauen, denn der Weg wird durch Hindernisse wie Berge, Zahnräder, Stacheln oder simpel Entfernung versperrt. Das Ganze spielt sich wie eine Mischung aus Lemmings und Bridge Builder.

Leider hatte ich seit dem Erwerb kaum Zeit und bin daher erst heute in die zweite Welt vorgedrungen. Und ich hatte ja ein wenig die Befürchtung, dass nach der Demo wenig neue Impulse kommen können. Ich habe mich aber getäuscht. Bisher bot wieder jeder Level Abwechslung und einen sehr unterschiedlichen Lösungsweg. Und immer wieder muss man erstmal kurz überlegen, wie man die armen Kugeln retten könnte. Ich hoffe, dass das so weitergeht.

Wer das Spiel noch nicht gespielt hat, sollte es sich dringend mal anschauen. Aber Vorsicht: Suchtgefahr! Die Demo gibt es unter http://2dboy.com/games.php

Den zugehörigen Soundtrack gibt es kostenlos unter
http://2dboy.com/2009/01/20/world-of-goo-soundtrack-now-available-for-download/

Ach ja. Falls man mal nicht weiter kommt, gibt es bei youtube viele Videos, die mögliche Lösungswege zeigen. Das sollte man aber nur nutzen, wenn man mal wirklich keine Idee mehr hat.

Halo 3

Mittwoch, Dezember 31st, 2008

Nach langer, langer Zeit war es gestern endlich soweit. Ich habe Halo 3 durchgespielt. Nicht allein sondern im kooperativen Modus. Dieses Coop-Spiel hatten wir am 12.01.2008 in einer ersten Session begonnen und gestern in einer zweiten Session abgeschlossen. Insgesamt werden wir wohl zwischen 8 und 10 Stunden mit dem Spiel verbracht haben.

Das Spiel wurde seinerzeit ein wenig in den Himmel gehypt. Das fing bei den ersten Trailern an und endete bei sehr guten Bewertungen von Spielemagazinen und Spieleseiten. Ob das gerechtfertigt war, stelle ich mal in Frage. Für mich persönlich kann ich sagen, dass ich das Ende des Spiels ohne den kooperativen Modus mittels XBox-live nicht gesehen hätte. Dafür wird einfach zuviel Standardkost geboten. Letztlich ist Halo nämlich nichts anderes als ein guter Ego-Shooter. Es gibt relativ wenige Stellen, die wirklich eindrucksvoll waren. Und mir persönlich fehlen besonders die Bosskämpfe. Auch war die Geschichte für mich nicht immer nachvollziehbar, da ich Teil 1 seinerzeit nur angespielt hatte und Teil 2 nur aus Reviewvideos kenne.

Vielleicht bin ich in Sachen Inszenierung noch von God of War II versaut. Auch wenn es sich bei dem Spiel um ein anderes Genre handelt, fehlte den meisten (der nicht schlechten) Zwischenszenen von Halo 3 das gewisse Etwas. Das wurde mir erst richtig bewusst, als ich danach noch ein wenig Gears of War spielte (auch kooperativ via XBox-live). Auch ein Shooter, aber irgendwie wirkt die Art des Erzählens und Zeigens eindrucksvoller.

Was von Halo 3 bleibt, sind einige spaßige, unkomplizierte Stunden vor dem Fernseher, die allerdings erst durch den richtigen Spielepartner richtig gut wurden. Was ich nicht probieren werde, sind Deathmatch und Co, denn für solche Späße halte ich das Gamepad nach wie vor für eine der ungeeignetsten Eingabemethoden!

Zuviel Zeit

Sonntag, Oktober 12th, 2008

Ich habe im Netz ein kleines Video gefunden, in dem ein einzelner Spieler den 2-Spieler-Modus des Spiels Ikaruga spielt. Ich kann aus (zugegebenermaßen kurzen) Selbstversuchen sagen, dass das Spiel für den ungeübten absolut hammerhart ist. Wenn man ganz viel Zeit investiert, kann man aber bestimmt auch so gut werden:

http://gamevideos.1up.com/video/id/5947

Witzige Werbung

Freitag, Oktober 10th, 2008

Für das Spiel “Wario Land – Shake it” gibt es eine ganz witzige Werbung auf Youtube:

http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008

Wario macht YouTube kaputt :)

Spore und der “Kopierschutz”

Freitag, September 12th, 2008

Auf der offiziellen Spore-Website findet sich im “News”-Bereich eine Stellungnahme des Publishers Electronic Arts zu der Diskussion um Kopierschutz und Online-Aktivierung sowie eine Liste häufig gestellter Fragen mit passenden Antworten zum Thema.

Spore nutzt den von Sony entwickelten SecuROM-Kopierschutz in der Version 7.37.0014 in Verbindung mit einer Online-Aktivierung. Den Stein des Anstoßes für die meisten Kritiker bildet nicht etwa der Kopierschutz als solcher, sondern vielmehr diese Aktivierung – beziehungsweise man ärgert sich über die Nutzungskontrolle der digitalen Rechteverwaltung (Digital Rights Management, DRM), die diese mit sich bringt.

SecuROM verhält sich normalerweise unkritisch, was die Systemebene betrifft, und hat auch – anders als das konkurrierende System Starforce – bislang noch für keine größeren Skandale gesorgt. Je nach Wunsch des Publishers lassen sich verschiedene Kontrollmechanismen an den Kopierschutz anbinden. Bei Spore ist der Betrieb des Spiels an eine Online-Aktivierung gebunden, ähnlich wie man sie etwa von Windows XP und Vista, von verschiedenen Anwendungsprogrammen oder auch von Valves Steam-System kennt. Mit Letzterem arbeiten Spiele wie Half-Life 2. Das mit dem Kopierschutz gekoppelte DRM-System erlaubt es im Fall von Spore, das Spiel auf bis zu drei Rechnern nacheinander oder gleichzeitig zu installieren. Jede dieser drei “Neuinstallationen” auf verschiedenen PCs erfordert den Kontakt zum Internet. Wenn dieses Kontingent verbraucht ist und man eine weitere Aktivierung benötigt, soll man den Electronic-Arts-Kundensupport ansprechen, was entweder kostenlos über ein Webformular im “Direkthilfe-Center” oder über die technische 0900-Hotline möglich ist, deren Anruf mit 25 Cent pro Minute zu Buche schlägt. Der Kundensupport entscheidet dann im Einzelfall über eine eventuelle Erweiterung des Aktivierungskontingents.

Quelle: www.heise.de

Tjaja, wie immer ist der Kunde König. Diese tolle Art eines “Kopierschutzes” hat ein großes Problem. Diejenigen, die sich die Software illegal besorgen (und das soll Berichten zufolge bereits möglich sein) benötigen keine Aktivierung. Sie können also auf verschiedenen Rechnern spielen, ihre Komponenten im Rechner tauschen und das Spiel auch in 10 Jahren noch spielen, wenn die Aktivierungsrechner längst abgeschaltet sind. Das ist nämlich das Hauptproblem: Entscheidet der Vertreiber irgendwann, dass die Server abgestellt werden, kann das Spiel nicht mehr gespielt werden. Beispiel gefällig: Bericht im Heise-Forum.

Letztlich handelt es sich bei so einem “Schutz” nur um ein System der Hersteller, den Markt mit gebrauchten Spielen zu verhindern. Denn wer kauft schon ein Spiel, bei dem er nicht weiss, ob er es noch aktiviert kriegt?

Leider wird wohl auch Comand & Conquer: Alarmstufe Rot 3 auf ein ähnliches System zurückgreifen. Ich werde mich wohl mit dem Kauf zurückhalten müssen, auch wenn bisher alle Spiele der Serie (z.T. mehrfach) gekauft wurden. Schade drum…

God of War 2

Sonntag, September 7th, 2008

Dieses Wochenende verbrachte ich viel Zeit vor dem Fernseher. Ich schaute durch meine reichlich vorhandene Spielesammlung für Konsolen und griff zu God of War 2 für die PS2. Normalerweise dauern solche Ausflüge bei mir nicht lange, diesmal sollte jedoch alles anders kommen… (weiterlesen…)

Heile Welt

Freitag, Mai 9th, 2008

“Wir brauchen ein strafrechtliches Verbot von virtuellen Killerspielen. Um solche Gewaltspiele mit ihren negativen Folgen effektiv bekämpfen zu können, muss ein Herstellungs- und Verbreitungsverbot im Strafrecht geschaffen werden”, so Merk. “Nur dann kann es gelingen, derartige Machwerke zurückzudrängen.”

Quelle: www.golem.de

Jaja, Frau Merk (CSU, Justizministerin in Bayern), Sie haben schon recht. In dem Moment in dem diese “Killerspiele” verboten werden, wird alles wieder gut. Die Kinder gehen wieder brav in Schule und Kirche und hören auf, dauernd Amok zu laufen. Denn ansonsten würden sie ja Gefahr laufen, in den Knast zu müssen. Und was da auf einen wartet, haben die “Raubkopierer sind Verbrecher”-Werbespots ja eindrucksvoll gezeigt.

Und nicht nur die Kinder! Stellen Sie sich mal vor, wenn diese ganzen Erwachsenen, die von sich immer behaupten, dass sie mit solch gefährlichen Dingen wie Computerspielen umgehen können. Keine Gewalt mehr auf den Straßen, in Clubs und in den Fußballstadien des Landes. Wir werden im Land in dem Milch und Honig fließen leben, in dem fröhliche Menschen in weißen Kleidern über die Wiesen tanzen, umgeben von Schmetterlingen und begleitet von Vogelzwitschern. Und das alles aufgrund der Weitsicht und der Fähigkeit, die Probleme am Schopf zu packen, von Menschen wie Ihnen. Danke!

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